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元素反应最大化问题贪心解法

访客 技术 2026年6月10日 1

问题描述

给定两组攻击序列:一组为火焰攻击,共 n 次,伤害值分别为 a₁, a₂, ..., aₙ;另一组为冰霜攻击,共 m 次,伤害值分别为 b₁, b₂, ..., bₘ

元素反应规则如下:

  • 每次攻击可以给没有元素附着的怪物附加相应元素,初始状态下怪物无元素附着;
  • 当火焰攻击命中冰霜附着的怪物时,本次伤害翻倍(×2),且清除元素附着;
  • 当冰霜攻击命中火焰附着的怪物时,本次伤害增加固定值 k(+k),且清除元素附着。

玩家可以任意安排攻击顺序,求能获得的最大总伤害。

输入格式

第一行包含三个整数 n, m, k
第二行包含 n 个整数,表示火焰攻击的伤害值。
第三行包含 m 个整数,表示冰霜攻击的伤害值。

输出格式

输出一个整数,表示最大总伤害。

样例

输入 #1:

6 7 3
1 1 4 5 1 4
1 9 1 9 8 1 0

输出 #1:67

输入 #2:

5 3 5
1 4 2 8 5
7 1 4

输出 #2:50

问题分析

关键观察

每次元素反应需要一火一冰两组攻击配对。因此,能够触发反应的次数等于 min(n, m)。这是因为每反应一次就会消耗一次火焰攻击和一次冰霜攻击。

当使用火焰攻击触发反应时,有两种增益选择:

  • 选择翻倍:额外获得伤害 aᵢ
  • 选择+k:额外获得伤害 k

显然,当 aᵢ > k 时,选择翻倍更优;否则选择+k更优。

贪心策略

为了最大化收益,我们应优先让伤害值较大的火焰攻击触发翻倍反应。因此将火焰攻击的伤害值按降序排列,然后依次处理。

设可反应次数为 cnt = min(n, m),火焰攻击排序后为 c[0] ≥ c[1] ≥ ... ≥ c[n-1]。遍历前 cnt 个火焰攻击:

  • c[i] > k,则该次反应选择翻倍,总伤害额外加上 c[i]
  • 否则,该次反应选择+k,总伤害额外加上 k

最终总伤害 = 所有攻击的基础伤害之和 + 所有反应带来的增益之和。

算法实现

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    
    int n, m;
    long long k;
    cin >> n >> m >> k;
    
    vector<long long> fire(n);
    vector<long long> ice(m);
    long long total = 0;
    
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> fire[i];
        total += fire[i];
    }
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        cin >> ice[i];
        total += ice[i];
    }
    
    sort(fire.begin(), fire.end(), greater<long long>());
    
    int reactionCount = min(n, m);
    long long bonus = 0;
    
    for (int i = 0; i & reactionCount; i++) {
        if (fire[i] > k) {
            bonus += fire[i];
        } else {
            bonus += k;
        }
    }
    
    total += bonus;
    cout << total << '\n';
    
    return 0;
}

复杂度分析

时间复杂度:O(n log n + m),主要来自排序操作。
空间复杂度:O(n + m),用于存储两组攻击数据。

正确性证明

设火焰攻击集合为 F = {f₁, f₂, ..., fₙ},冰霜攻击集合为 I = {i₁, i₂, ..., iₘ}

引理1:最多进行 min(n, m) 次元素反应。

证明:每次反应需要消耗一次火焰攻击和一次冰霜攻击,因此反应次数不超过火焰攻击次数 n,也不超过冰霜攻击次数 m,即不超过 min(n, m) 次。□

引理2:对于任意一次使用火焰攻击触发的反应,若该火焰伤害值 f > k,则选择翻倍(+f)优于选择+k;若 f ≤ k,则选择+k(+k)优于或等于选择翻倍。

证明:翻倍带来的额外伤害为 f,+k带来的额外伤害为 k。直接比较二者大小即可得证。□

引理3:在确定使用翻倍策略的火焰攻击集合后,应优先选择伤害值较大的火焰攻击执行翻倍。

证明:根据引理2,翻倍增益与火焰伤害值成正相关。交换两次使用翻倍的火焰攻击的位置(设 fₐ ≥ fᵦ),交换前后总增益分别为 fₐ + fᵦfᵦ + fₐ,两者相等。但若其中一次实际应选择+k(fᵦ ≤ k < fₐ),则将较大的火焰用于翻倍显然更优。□

定理:上述贪心算法得到最优解。

证明:由引理1,反应次数固定为 cnt = min(n, m)。对于前 cnt 个火焰攻击,按引理2确定每个应选择翻倍还是+k。根据引理3,将能产生更大增益的火焰攻击优先用于翻倍,符合最优策略。因此算法得到最大可能总伤害。□

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