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ASFFreeGames 项目开发指南

访客 技术 2026年9月7日 1

项目结构概览

ASFFreeGames 项目采用标准的 .NET 多项目解决方案架构,整体目录布局清晰,便于模块化开发与维护。

ASFFreeGames/
├── ASFFreeGames.sln
├── Directory.Build.props
├── Directory.Packages.props
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── nuget.config
└── ASFFreeGames/
    ├── ArchiSteamFarm.cs
    ├── Program.cs
    ├── Config/
    │   ├── Config.cs
    │   └── ConfigParser.cs
    ├── Plugins/
    │   └── ASFFreeGamesPlugin.cs
    └── Tests/
        └── ASFFreeGamesTests.cs

核心文件说明

  • ASFFreeGames.sln:Visual Studio 解决方案文件,用于管理整个项目的构建与依赖。
  • Directory.Build.props:全局构建属性配置,定义编译时默认行为,如目标框架、输出路径等。
  • Directory.Packages.props:集中管理 NuGet 包版本,避免依赖冲突。
  • LICENSE.txt:开源许可证文件,明确项目授权条款。
  • README.md:项目使用说明文档,包含快速上手步骤和功能简介。
  • nuget.config:NuGet 包源配置,指定包下载地址。
  • ASFFreeGames/:主程序目录,包含核心逻辑与插件实现。

主入口点分析

程序执行起点为 Program.cs,负责初始化运行环境并启动插件服务。

using System;
using ArchiSteamFarm;

namespace ASFFreeGames
{
    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化底层框架
            ArchiSteamFarm.Core.Init();

            // 加载并注册自定义插件
            ASFFreeGamesPlugin.Initialize();

            // 启动主循环,持续监听事件
            ArchiSteamFarm.Core.Run();
        }
    }
}

配置系统设计

配置管理由两个关键组件构成:配置模型与解析器。

Config.cs - 配置模型

namespace ASFFreeGames.Config
{
    public class PluginSettings
    {
        /// <summary>
        /// 是否跳过免费游戏(仅限非F2P)
        /// </summary>
        public bool SkipNonFreeToPlay { get; set; }

        /// <summary>
        /// 检查更新的时间间隔(单位:秒)
        /// </summary>
        public int UpdateIntervalSeconds { get; set; }

        // 可扩展字段...
    }
}

ConfigParser.cs - 配置读写逻辑

using System.IO;
using Newtonsoft.Json;

namespace ASFFreeGames.Config
{
    public static class ConfigurationLoader
    {
        public static PluginSettings ReadFromFile(string filePath)
        {
            if (!File.Exists(filePath))
                throw new IOException($"配置文件不存在: {filePath}");

            var content = File.ReadAllText(filePath);
            return JsonConvert.DeserializeObject<PluginSettings>(content) ?? new PluginSettings();
        }

        public static void WriteToFile(PluginSettings settings, string filePath)
        {
            var json = JsonConvert.SerializeObject(settings, Formatting.Indented);
            File.WriteAllText(filePath, json);
        }
    }
}

该配置系统支持 JSON 格式存储,具备良好的可读性与扩展能力,适用于动态调整插件行为。

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