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HAMi vGPU 调度策略深度解析:基于 Spread 与 Binpack 的资源分配机制

访客 技术 2026年8月25日 1

图:HAMi 调度策略执行流程

在前文分析了 HAMi 调度组件的协同机制后,本文聚焦于核心逻辑——如何通过高级调度策略实现 vGPU 资源的高效分配。我们将深入剖析 Spread 与 Binpack 策略在节点与 GPU 层面的具体实现原理。


一、调度策略配置与运行时注入

在部署 HAMi 时可通过 Helm 参数指定调度策略:

helm install vgpu vgpu-charts/vgpu \
  --set scheduler.defaultSchedulerPolicy.nodeSchedulerPolicy=binpack \
  --set scheduler.defaultSchedulerPolicy.gpuSchedulerPolicy=spread

对应生成的 Deployment 配置如下:

- --node-scheduler-policy=binpack
- --gpu-scheduler-policy=spread

这些参数最终被注入到 hami-scheduler 组件中,作为后续调度决策的依据。


二、节点级调度策略:从打分到排序选择

1. 打分逻辑(资源利用率优先)

每个节点的得分基于其当前资源占用率计算:

func (ns *NodeScore) ComputeScore(devices DeviceUsageList) {
    used, usedCore, usedMem := 0, 0, 0
    for _, d := range devices.DeviceLists {
        used += int(d.Device.Used)
        usedCore += int(d.Device.Usedcores)
        usedMem += int(d.Device.Usedmem)
    }

    total, totalCore, totalMem := 0, 0, 0
    for _, d := range devices.DeviceLists {
        total += int(d.Device.Count)
        totalCore += int(d.Device.Totalcore)
        totalMem += int(d.Device.Totalmem)
    }

    useScore := float32(used) / float32(total)
    coreScore := float32(usedCore) / float32(totalCore)
    memScore := float32(usedMem) / float32(totalMem)

    ns.Score = float32(Weight) * (useScore + coreScore + memScore)
}

关键点:得分越高,表示该节点剩余资源越少。

2. 排序策略决定选择结果

排序逻辑由 Less 方法控制,根据策略不同产生相反行为:

func (l NodeScoreList) Less(i, j int) bool {
    if l.Policy == "spread" {
        return l.NodeList[i].Score > l.NodeList[j].Score // 降序
    }
    return l.NodeList[i].Score < l.NodeList[j].Score // 升序(默认)
}
  • Binpack:升序排列 → 选最后一个节点 → 得分最高 → 剩余资源最少
  • Spread:降序排列 → 选最后一个节点 → 得分最低 → 剩余资源最多

✅ 结果验证:

  • Binpack:集中使用,优先填满单个节点
  • Spread:均衡分布,避免局部过载

3. 条件过滤:确保资源可用性

在打分前会进行预检查,例如:

  • 若请求 2 个 GPU,但节点仅有一张卡,则直接排除
  • 检查内存、核心是否满足申请要求

过滤逻辑位于 fitInDevices 函数中,确保只有符合条件的节点才会进入评分池。


三、GPU 级调度策略:多卡环境下的精细分配

当一个节点拥有多个 GPU 时,调度器需决定将任务分配至哪一块。

1. 同样采用"反向打分"机制

每块 GPU 的得分同样基于其资源使用率:

func (ds *DeviceListsScore) ComputeScore(requests util.ContainerDeviceRequests) {
    request, core, mem := int32(0), int32(0), int32(0)
    for _, r := range requests {
        request += r.Nums
        core += r.Coresreq
        if r.MemPercentagereq != 0 && r.MemPercentagereq != 101 {
            mem += ds.Device.Totalmem * (r.MemPercentagereq / 100.0)
        } else {
            mem += r.Memreq
        }
    }

    usedScore := float32(request+ds.Device.Used) / float32(ds.Device.Count)
    coreScore := float32(core+ds.Device.Usedcores) / float32(ds.Device.Totalcore)
    memScore := float32(mem+ds.Device.Usedmem) / float32(ds.Device.Totalmem)

    ds.Score = float32(Weight) * (usedScore + coreScore + memScore)
}

2. 排序策略影响分配顺序

排序逻辑嵌套在 fitInDevices 中:

sort.Sort(node.Devices)

具体比较逻辑如下:

func (l DeviceUsageList) Less(i, j int) bool {
    if l.Policy == "binpack" {
        if l.DeviceLists[i].Device.Numa == l.DeviceLists[j].Device.Numa {
            return l.DeviceLists[i].Score < l.DeviceLists[j].Score
        }
        return l.DeviceLists[i].Device.Numa > l.DeviceLists[j].Device.Numa
    }
    // spread
    if l.DeviceLists[i].Device.Numa == l.DeviceLists[j].Device.Numa {
        return l.DeviceLists[i].Score > l.DeviceLists[j].Score
    }
    return l.DeviceLists[i].Device.Numa < l.DeviceLists[j].Device.Numa
}
  • Binpack:按 NUMA 分组内升序 → 优先选择空闲较少的卡
  • Spread:按 NUMA 分组内降序 → 优先选择空闲较多的卡

3. 分配顺序:从后往前遍历

实际分配过程从数组末尾开始迭代:

for i := len(node.Devices.DeviceLists) - 1; i >= 0; i-- {
    // 检查资源是否足够...
    if k.Nums == 0 {
        return true, tmpDevs
    }
}

这意味着:一旦找到第一个满足条件的设备,就立即返回,不再继续查找

因此,最终选择的是排序后列表中的首个有效设备,而该设备的位置取决于排序结果。


四、调度结果传递:通过 Pod Annotations 实现信息同步

为使 DevicePlugin 能准确获取分配结果,系统将目标 GPU 信息写入 Pod 注解:

annotations:
  hami.io/vgpu-devices-to-allocate: GPU-1afede84-4e70-2174-49af-f07ebb94d1ae,NVIDIA,20000,30:;
  hami.io/vgpu-node: test
  hami.io/bind-time: "1732072495"

DevicePlugin 在启动时读取此注解,解析出需要绑定的 GPU 列表,并完成资源注册。

解析逻辑如下:

func DecodeContainerDevices(str string) (ContainerDevices, error) {
    parts := strings.Split(str, ",")
    tmpdev.UUID = parts[0]
    tmpdev.Type = parts[1]
    tmpdev.Usedmem = int32(parts[2])
    tmpdev.Usedcores = int32(parts[3])
    return containerDevices, nil
}

五、总结:策略实现的本质

策略类型 核心思想 实现方式
Binpack 集中资源,提高单节点利用率 低得分优先(升序),选最后节点/卡
Spread 均衡负载,防止热点 高得分优先(降序),选最后节点/卡

📌 共性设计模式

  • 所有策略均基于"反向打分":剩余资源越少,得分越高
  • 排序方向决定选择结果,依赖 sort.InterfaceLess 方法
  • 最终通过 Pod.Annotations 传递分配结果给下游组件

六、延伸思考

  • 如何支持自定义调度策略?可扩展 SchedulerPolicyName 枚举并注册新策略。
  • 多租户场景下如何隔离调度策略?可通过 Pod Annotation 动态覆盖全局设置。
  • GPU 亲和性(NUMA)如何进一步优化?可在排序中引入拓扑感知权重。

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