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贪心算法在找零、队列重构与区间覆盖问题中的应用

访客 技术 2026年7月12日 1

860. 柠檬水找零策略

题目描述:每杯柠檬水售价为5美元。顾客会支付5、10或20美元,你需要现场找零,且初始无任何零钱。若能对每位顾客正确找零,返回true;否则返回false。

关键思路:

  • 收到5美元:无需找零,直接计入。
  • 收到10美元:需找回一张5美元,若无则失败。
  • 收到20美元:优先使用一张10元和一张5元组合(保留更多小额钞票),若不可行,则尝试三张5元。

实现逻辑应优先消耗大额零钱以维持灵活性。

class Solution {
public:
    bool canProvideChange(vector<int>& payments) {
        int countFive = 0, countTen = 0;
        for (int amount : payments) {
            if (amount == 5) {
                countFive++;
            } else if (amount == 10) {
                if (countFive == 0) return false;
                countFive--;
                countTen++;
            } else if (amount == 20) {
                // 优先使用10+5的组合
                if (countTen > 0 && countFive > 0) {
                    countTen--;
                    countFive--;
                } else if (countFive >= 3) {
                    countFive -= 3;
                } else {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
};

时间复杂度:O(n),空间复杂度:O(1)。

406. 基于身高和前方人数重建队列

给定二维数组people,其中people[i] = [hi, ki]表示第i个人的身高为hi,其前面有ki个身高大于等于他的人。要求还原出符合条件的队列顺序。

解题策略:

  1. 先将人群按身高降序排列,若身高相同,则按k值升序排列。
  2. 遍历排序后的数组,根据每个人的k值将其插入到结果列表的指定位置。

这样可以确保每次插入时,已存在的人都不低于当前人,因此k即为插入位置。

class Solution {
private:
    static bool compare(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] != b[0]) return a[0] > b[0];
        return a[1] < b[1];
    }
public:
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort(people.begin(), people.end(), compare);
        list<vector<int>> result;
        for (const auto& person : people) {
            auto it = result.begin();
            advance(it, person[1]);
            result.insert(it, person);
        }
        return vector<vector<int>>(result.begin(), result.end());
    }
};

使用链表可提升插入效率,避免vector频繁移动元素带来的开销。总时间复杂度为O(n² + n log n),空间复杂度为O(n)。

452. 最少箭数引爆所有气球

若干气球分布在水平线上,points[i] = [xstart, xend] 表示其横向跨度。一支箭可在任意x坐标垂直射出,并击穿所有包含该坐标的气球。求最少需要多少支箭才能引爆全部气球。

核心思想:合并重叠区间。若两个气球区间相交,则可用同一支箭穿透。

步骤如下:

  1. 按起始坐标升序排列所有气球。
  2. 从第二个气球开始遍历,若当前气球起点大于前一个气球的终点,则必须新增一支箭。
  3. 否则说明存在重叠,更新当前重叠区域的右边界为两者最小值。
class Solution {
public:
    int findMinArrows(vector<vector<int>>& intervals) {
        if (intervals.empty()) return 0;
        sort(intervals.begin(), intervals.end(), [](const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
            return a[0] < b[0];
        });
        int arrows = 1;
        for (int i = 1; i < intervals.size(); ++i) {
            if (intervals[i][0] > intervals[i - 1][1]) {
                arrows++;
            } else {
                intervals[i][1] = min(intervals[i][1], intervals[i - 1][1]);
            }
        }
        return arrows;
    }
};

时间复杂度主要由排序决定,为O(n log n);空间复杂度O(1)(忽略递归栈)。

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