cocos2d-x 数据持久化方案实现
UserDefault基础存储
用于基本数据类型存取,数据以XML格式保存。默认存储文件为UserDefault.xml,在Debug模式下位于Debug.win32目录。
// 数据写入方法
void setBool(const char* key, bool val);
void setInt(const char* key, int val);
void setFloat(const char* key, float val);
void setText(const char* key, const std::string & val);
// 数据读取方法
bool getBool(const char* key, bool defaultVal = false);
int getInt(const char* key, int defaultVal = 0);
float getFloat(const char* key, float defaultVal = 0.0f);
std::string getText(const char* key, const std::string & defaultVal = "");
该方案提供键值对存储,但路径和文件名固定,支持数据类型有限。
FileUtils文件操作
文件工具类提供跨平台路径处理能力:
// 核心功能方法
std::string getFullPath(const std::string &filename);
std::string readTextFile(const std::string &filename);
FileData readBinaryFile(const std::string &filename);
class FileData {
public:
unsigned char* buffer() const;
size_t length() const;
void clear();
private:
unsigned char* _dataBuffer;
size_t _dataSize;
};
路径搜索示例:设置搜索路径["/sdcard/", "internal/"]和分辨率路径["hd-res/", "sd-res/"]后,查找"sprite.png"文件的顺序为:
- /sdcard/hd-res/sprite.png
- /sdcard/sd-res/sprite.png
- internal/hd-res/sprite.png
- internal/sd-res/sprite.png
plist文件处理
读写plist格式文件示例:
// 创建并写入plist
auto config = ValueMap();
config["playerName"] = Value("Player1");
config["highScore"] = Value(9500);
FileUtils::getInstance()->writeToFile(config, "game_config.plist");
// 读取plist
ValueMap data = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("game_config.plist");
std::string name = data["playerName"].asString();
int score = data["highScore"].asInt();
XML数据处理
解析XML文件示例:
auto doc = new tinyxml2::XMLDocument();
doc->Parse(FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("data.xml").c_str());
auto root = doc->RootElement();
for(auto node = root->FirstChildElement(); node; node = node->NextSiblingElement()) {
std::string info;
for(auto attr = node->FirstAttribute(); attr; attr = attr->Next()) {
info += attr->Name();
info += "=";
info += attr->Value();
info += ";";
}
log("%s", info.c_str());
}
JSON数据处理
解析JSON文件示例:
rapidjson::Document doc;
doc.Parse<0>(FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("data.json").c_str());
if(doc.IsArray()) {
const auto& player = doc[0];
std::string name = player["playerName"].GetString();
int level = player["currentLevel"].GetInt();
}
SQLite数据库
提供结构化数据存储能力(实现代码略)