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SuperSocket 2.0 客户端通信实现

访客 技术 2026年6月3日 1

在 SuperSocket 2.0 中,客户端通信可以通过 SuperSocket.Client 实现。以下是具体的实现步骤和代码示例。

1. 报文结构解析

SuperSocket 使用 StringPackageInfo 类来定义报文结构:

public class StringPackageInfo : IKeyedPackageInfo<string>, IStringPackage
{
    public string Key { get; set; }
    public string Body { get; set; }
    public string[] Parameters { get; set; }
}

报文中的参数以空格分隔,例如 "ADD 1 2" 表示 Key 为 "ADD",Parameters 包含 "1" 和 "2"。


2. 分段标记要求

使用 CommandLinePipelineFilter 时,必须在报文末尾添加 \r\n(即 Environment.NewLine)作为分段标记。缺少该标记可能导致服务器无法正确解析数据。


3. 启动 Telnet 示例服务端

以下代码展示了一个简单的 Telnet 服务端实现:

var host = SuperSocketHostBuilder
    .Create<StringPackageInfo, CommandLinePipelineFilter>()
    .UsePackageHandler(async (session, package) =>
    {
        await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes($"{package.Key} ADD 1 2{Environment.NewLine}"));
    })
    .ConfigureSuperSocket(options =>
    {
        options.Name = "Echo Server";
        options.Listeners = new List<ListenOptions>
        {
            new ListenOptions
            {
                Ip = "Any",
                Port = 4040
            }
        };
    }).Build();

await host.RunAsync();

此服务端监听端口 4040,并对每个请求返回格式化的响应。


4. 客户端交互实现

通过 SuperSocket.Client 实现客户端通信:

添加依赖

首先,在项目中添加 SuperSocket.Client 的 NuGet 包:

<PackageReference Include="SuperSocket.Client" Version="2.0.1" />

客户端代码

以下是一个完整的客户端实现:

var easyClient = new EasyClient<StringPackageInfo>(new CommandLinePipelineFilter()
{
    Decoder = new DefaultStringPackageDecoder()
});
var client = easyClient.AsClient();

var ipAddress = IPAddress.Loopback;
var port = 4040;
var ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, port);

// 连接到服务端
await client.ConnectAsync(ipEndPoint);

// 构建并发送消息
var message = new StringPackageInfo()
{
    Key = "GREET",
    Parameters = new[] { "Hello", "World" }
};
var messageStr = $"{message.Key} {string.Join(' ', message.Parameters)}{Environment.NewLine}";
var messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(messageStr);
await client.SendAsync(messageBytes);

// 接收服务端响应
var receivedPack = await client.ReceiveAsync();
Console.WriteLine($"Received: {receivedPack.Key} {receivedPack.Body}");

运行后,客户端将与服务端进行交互,并打印接收到的响应。


5. 单进程多线程实现

以下代码展示了如何在同一进程中分别启动服务端和客户端:

public class Program
{
    static async Task StartServer()
    {
        var host = SuperSocketHostBuilder
            .Create<StringPackageInfo, CommandLinePipelineFilter>()
            .UsePackageHandler(async (session, package) =>
            {
                await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes($"{package.Key} ADD 1 2{Environment.NewLine}"));
            })
            .ConfigureSuperSocket(options =>
            {
                options.Name = "Echo Server";
                options.Listeners = new List<ListenOptions>
                {
                    new ListenOptions
                    {
                        Ip = "Any",
                        Port = 4040
                    }
                };
            }).Build();

        await host.RunAsync();
    }

    static async Task StartClient()
    {
        var easyClient = new EasyClient<StringPackageInfo>(new CommandLinePipelineFilter()
        {
            Decoder = new DefaultStringPackageDecoder()
        });
        var client = easyClient.AsClient();

        var ipAddress = IPAddress.Loopback;
        var port = 4040;
        var ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, port);

        await client.ConnectAsync(ipEndPoint);

        var message = new StringPackageInfo()
        {
            Key = "GREET",
            Parameters = new[] { "Hello", "World" }
        };
        var messageStr = $"{message.Key} {string.Join(' ', message.Parameters)}{Environment.NewLine}";
        var messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(messageStr);
        await client.SendAsync(messageBytes);

        var receivedPack = await client.ReceiveAsync();
        Console.WriteLine($"Received: {receivedPack.Key} {receivedPack.Body}");
    }

    static async Task Main(string[] args)
    {
        // 异步启动服务端
        _ = Task.Run(StartServer);

        while (true)
        {
            Console.ReadLine(); // 按 Enter 触发一次客户端请求
            await StartClient();
        }
    }
}

运行程序后,服务端将在后台运行,每次按下 Enter 键时,客户端会发起一次请求并接收响应。

标签: SuperSocketC#

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