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Unity多场景构建配置方案

访客 技术 2026年6月1日 1

构建配置文件设计

通过ScriptableObject实现多场景打包配置管理,支持独立设置或共享全局参数。

[System.Serializable]
public sealed class PackageTask
{
    public bool UseGlobalSettings = true;
    public string BundleName;
    public Texture2D AppIcon;
    public string AppVersion;
    public string BundleIdentifier;
    public string ApplicationName;
    public BuildTarget TargetPlatform;
    public string OutputPath;
    public List<SceneAsset> Scenes = new List<SceneAsset>();
}

[CreateAssetMenu(menuName = "构建配置/新建配置方案")]
public sealed class PackageProfile : ScriptableObject
{
    public string GlobalOutputPath;
    public string GlobalVersion;
    public List<PackageTask> Tasks = new List<PackageTask>();
}

配置编辑器实现

自定义编辑器界面提供任务管理和参数批量设置功能。

[CustomEditor(typeof(PackageProfile))]
public sealed class PackageEditor : Editor
{
    private Dictionary<PackageTask, bool> _taskFoldStates = new Dictionary<PackageTask, bool>();
    private Vector2 _scrollPosition;
    private PackageProfile _config;

    private void OnEnable()
    {
        _config = target as PackageProfile;
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField("全局参数", EditorStyles.boldLabel);
        
        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        EditorGUILayout.LabelField("输出路径:", GUILayout.Width(70));
        _config.GlobalOutputPath = EditorGUILayout.TextField(_config.GlobalOutputPath);
        if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(50)))
        {
            _config.GlobalOutputPath = EditorUtility.SaveFolderPanel("选择路径", _config.GlobalOutputPath, "");
        }
        EditorGUILayout.EndHorizontal();
        
        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        EditorGUILayout.LabelField("版本号:", GUILayout.Width(70));
        _config.GlobalVersion = EditorGUILayout.TextField(_config.GlobalVersion);
        EditorGUILayout.EndHorizontal();

        EditorGUILayout.Space(10);
        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        if (GUILayout.Button("添加任务"))
        {
            var newTask = new PackageTask()
            {
                ApplicationName = "应用名称",
                AppVersion = "1.0.0",
                TargetPlatform = BuildTarget.Android,
                OutputPath = Directory.GetParent(Application.dataPath).FullName
            };
            _config.Tasks.Add(newTask);
        }
        if (GUILayout.Button("全部展开"))
        {
            foreach (var task in _config.Tasks)
            {
                _taskFoldStates[task] = true;
            }
        }
        if (GUILayout.Button("全部折叠"))
        {
            foreach (var task in _config.Tasks)
            {
                _taskFoldStates[task] = false;
            }
        }
        EditorGUILayout.EndHorizontal();
    }
}

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